ジャーナル
ブランド体験イベント、レーシングシミュレーター、そして人が列をつくる企画についての現場の記録。
- ブランド体験イベント
イベント制作会社と運営会社の違い:どちらに頼むべきか
二つの発注先は別の仕事をし、別の基準で評価され、別の壊れ方をします。どちらが必要かは、依頼書がほとんど問わない一点で決まります。
- eスポーツとスポーツ
eスポーツ大会を開催するには:ゲームをしない人まで届かせる設計
大会が成功と報告されながら、部屋の大半に届いていないことがある理由と、参加者の顔ぶれを変える三つの性質。
- シミュレーター
シミュレーターは1日に何人通せるのか:企画書が飛ばす計算
参加したかった全員を通せるのか、大半を断ることになるのかを決める式と、答えを動かす四つの要素。
- 社内イベント
社内イベントの企画:参加率が上がる中心の選び方
発注される余興と、実際に効く余興が別物になりやすい理由と、両者を分ける四つの問い。
- 社内イベント
1月になっても話題に出る忘年会の企画
予算が誰も覚えていないものに消える理由と、その夜が自分で物語を生み出すために部屋へ置くもの。
- ブランド体験イベント
体験型イベントの効果測定:来場者数では分からないこと
誰もが報告するその数字は、混雑した通路と成功した企画を区別できません。区別できる二つの指標と、いつ決めるべきかをまとめました。
- 展示会
展示会ブースの集客方法:人が足を止める仕掛けとは
行列ができているブースは、製品を展示しているのではなく体験を運営しています。どの企画なら4分間足を止めてもらえるのか、事前に判断する方法をまとめました。
- ブランド体験イベント
イベント企画の費用:何が価格を決めているのか
同じ要件で取った見積もりがなぜ大きく開くのか。価格を動かす四つの変数と、比較可能な回答をもらうために依頼書へ書くべき項目をまとめました。
- eスポーツとスポーツ
スポーツイベントのファンゾーンに求められること
展示会で機能する形式がレースウィークエンドで通用しない理由と、他のどの企画にもない三つの要求。
- シミュレーター
シミュレーター導入に必要な現場条件:面積、電源、搬入経路、準備期間
遅すぎるタイミングで聞かれがちな現場の質問と、予算会議より多くの企画を殺している要因、搬入口について。